Grupa ludzi siedzi wokół stołu i gra w grę wideo.
Gry

Ilu graczy gra w MultiVersus? Statystyki

MultiVersus, kolorowa bijatyka platformowa od Player First Games i Warner Bros. Games, w szczytowym momencie przyciągnęła ponad 10 milionów graczy.

Dziś jednak produkcja zmaga się z ostrym kryzysem – na Steamie gra w nią jednocześnie zaledwie kilkadziesiąt osób. Ta darmowa gra‑usługa (free‑to‑play), zbudowana na Unreal Engine i obsadzona ikonami Warner Bros. (m.in. Batman, Shaggy, Arya Stark), wystartowała w lipcu 2022 roku jako hit, po czym zaliczyła gwałtowny spadek zainteresowania. W materiale przyglądamy się statystykom, trendom i czynnikom, które wpłynęły na losy tytułu, w oparciu o dane z wiarygodnych trackerów i branżowe analizy.

Historyczny sukces – 10 milionów graczy i rekordy na Steamie

MultiVersus zadebiutowało w otwartej becie 19 lipca 2022 i niemal natychmiast podbiło platformy. Według Tracker.gg już we wrześniu 2022 liczba zarejestrowanych graczy sięgnęła 10,3 miliona. Na Steamie pierwszy dzień przyniósł ponad 140 tysięcy jednoczesnych graczy, a 27 lipca 2022 odnotowano szczyt 153 433 aktywnych użytkowników.

W tamtym okresie tytuł był w ścisłej czołówce popularności, często pojawiając się jako jeden z najczęściej ogrywanych na Steam Decku. Społeczność silnie rosła również na konsolach Xbox i PlayStation. Dynamikę napędzały start na EVO 2022, turnieje oraz zapowiedzi sezonowej zawartości – m.in. postacie z „Rick and Morty”, tryb rankingowy i przepustka bojowa (choć jej premiera została opóźniona).

Deweloperzy z Player First Games podkreślali stabilny rozwój projektu mimo fuzji Warner Bros. z Discovery. Grę wspierały rozwiązania sieciowe Epic Online Services SDK i zabezpieczenia Easy Anti‑Cheat, a także pełny cross‑play, obsługa Windows, szeroka lokalizacja (w tym język polski) i dopracowana współpraca z kontrolerami.

Dramatyczny spadek – od 153 tysięcy do 65 graczy na Steamie

Niestety euforia nie trwała długo. Aktualne dane z SteamDB (stan na grudzień 2025) pokazują tylko 65 graczy online jednocześnie, a 24‑godzinny szczyt wynosi 183 osoby. To spadek o ponad 99% (dokładnie 99,36%) względem historycznego maksimum. W listopadzie 2025 notowano chwilowo 152 graczy, ale trend jest wyraźnie spadkowy.

Polskie media branżowe (m.in. GRYOnline.pl) raportowały jeszcze niższe wartości: w ostatnim tygodniu grało równolegle 369 osób (dane SteamDB). Choć szacowana liczba właścicieli na Steamie sięga od 3,56 mln (VG Insights) do 7,47 mln (PlayTracker), realna aktywność to obecnie ułamek tej bazy.

Dla porządku najważniejsze kamienie milowe aktywności na Steamie prezentujemy poniżej:

Okres Jednoczesna liczba graczy (szczyt na Steamie) Źródło
Lipiec 2022 (debiut) 153 433 SteamDB
Wrzesień 2022 ~140 000 (dzień 1) SteamDB
Listopad 2025 152 SteamDB
Grudzień 2025 65 (obecnie) / 183 (24 h) SteamDB
Ostatni tydzień (2025) 369 SteamDB

Scena e‑sportowa i oceny – potencjał niewykorzystany

MultiVersus miało wyraźne ambicje e‑sportowe – łączna pula nagród turniejów sięgnęła 277 tysięcy dolarów, a szczyt oglądalności w 2022 roku wyniósł 78 987 widzów. Brak regularnej, świeżej zawartości i opóźnienia sezonów zdusiły jednak impet.

W recenzjach dominują tony umiarkowanie pozytywne: Metacritic ocenia wersję PC na 75/100, chwaląc tempo walk i atrakcyjne cross‑overy WB. Równocześnie redakcje takie jak CD‑Action.pl zwracały uwagę, że mimo „niezłych ocen graczy” tytuł „idzie do piachu” przez słabnącą popularność. Inni komentatorzy (np. GameDeveloper.com) wskazywali, że to „jedna z największych licencjonowanych gier roku”, ale ostrzegali przed ryzykiem niedostatecznego wsparcia długoterminowego.

Dlaczego MultiVersus straciło graczy – technologiczne i rynkowe czynniki

Na spadek aktywności złożyło się kilka czynników:

  • model free‑to‑play i monetyzacja – obowiązek konta WB Games, przepustki bojowe i opóźnienia sezonów (pierwszy przesunięty z sierpnia 2022) mogły zniechęcić graczy okazjonalnych;
  • konkurencja – segment bijatyk zagospodarowują Super Smash Bros., Tekken 8 czy kolejne sezony Brawlhalli; licencje pomagają na starcie, ale bez unikalnych aktualizacji społeczność odpływa;
  • problemy serwerowe i balans – niedoskonałe dobieranie przeciwników oraz stabilność usług (zwłaszcza na konsolach) negatywnie wpływały na doświadczenie;
  • trend branżowy – wiele gier‑usług powtarza podobny cykl: szybki wzrost, potem spadek bez stałych nowości i eventów;
  • czynnik „świeżości” – szerokie wsparcie języków i platform to plus, ale zbyt rzadkie, mało wyraziste aktualizacje nie utrzymały zainteresowania.

Przyszłość MultiVersus – szanse na odrodzenie?

Sezon 3 ma przynieść nowe postacie i funkcje, co potencjalnie może ożywić tytuł. Bez wyrazistego planu sezonowego, głośnych eventów oraz inwestycji w cross‑play i matchmaking trudno jednak liczyć na trwały zwrot. Dane z Twitcha pokazują historyczny pik 183 069 widzów, podczas gdy obecna oglądalność oscyluje wokół kilkudziesięciu osób.

Jeśli śledzicie rynek gier‑usług, warto monitorować SteamDB i Tracker.gg, aby szybko wychwycić ewentualne odbicie. Dla mobilnych graczy dobrą wiadomością pozostaje pełne wsparcie na Steam Decku.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *