Cyberpunk kobieta robiąca slalom jazda iskra z deskorolki
Biznes, Gry

Nowa gra Skate od EA będzie darmowa (F2P)

Skate., długo wyczekiwany reboot kultowej serii symulatorów deskorolki od Electronic Arts, zadebiutował 16 września 2025 roku w formie wczesnego dostępu jako gra free-to-play (F2P) na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S.

Za produkcję odpowiada studio Full Circle, które postawiło na sieciowe doświadczenie w otwartym świecie fikcyjnego miasta San Vansterdam, z rozbudowanym systemem trików opartym na fizyce i edytorem przeszkód.

Premiera przyciągnęła jednocześnie nawet 70 tysięcy graczy na Steamie, co potwierdza ogromny głód powrotu serii po 15 latach przerwy. Entuzjazm szybko jednak zderzył się z kontrowersjami: oceny są podzielone, a gracze raportują problemy techniczne oraz dyskusyjny model rozgrywki.

Powrót serii Skate – od zapowiedzi po wczesny dostęp

W latach 2007–2010 marka Skate zasłynęła realistycznym podejściem do jazdy na deskorolce i unikalnym sterowaniem Flick-It, gdzie triki wykonuje się precyzyjnymi ruchami gałek analogowych. Po trzech głównych odsłonach i spin-offie Skate It projekt zamarł, ale społeczność wciąż czekała.

Skate. (z kropką w tytule) to reboot rozwijany od 2018 roku przez Full Circle – studio powołane specjalnie dla tej gry. Pełną zapowiedź usłyszeliśmy w 2020 roku, lecz przez długi czas udostępniano wyłącznie testy zamknięte. Ostatecznie 16 września 2025 tytuł trafił do wczesnego dostępu jako darmowa produkcja z mikropłatnościami. Na PC dostępny jest w Steam i Epic Games Store (wymaga kontrolera), a na konsolach w PlayStation Store i Xbox Store.

EA reklamuje projekt jako „ewolucję serii” z ulepszonym sterowaniem i bogatszą fizyką.

Model F2P – co dostajesz za darmo, a co kosztuje?

Skate. to klasyczny model free-to-play: grasz bez opłat, a zakupy są opcjonalne. Deweloperzy zapowiadają nowe sezony co trzy miesiące – z aktualizacjami świata, wydarzeniami, funkcjami, kosmetyką i odświeżanym soundtrackiem. Pierwszy sezon wystartował tuż po premierze.

Najważniejsze elementy ekonomii i progresji prezentują się następująco:

  • darmowa dostępność – cały świat gry, w tym przyszłe nowe obszary, pozostaje otwarty bez paywalli;
  • Skate.Pass – karnet z darmową i płatną ścieżką nagród, zadaniami sezonowymi i aktywnościami; atrakcyjne elementy personalizacji można zdobywać za walutę z gry, bez konieczności płacenia gotówką;
  • mikrotransakcje – skoncentrowane na kosmetyce, choć część graczy zwraca uwagę na ich zbyt mocny nacisk.

Brak blokad zawartości za paywallem ma wspierać długoterminowy rozwój społeczności.

Rozgrywka – MMO z deskorolkami w San Vansterdam

Trzonem rozgrywki jest sandboxowe MMO, w którym setki graczy jednocześnie eksplorują otwarte miasto San Vansterdam i biorą udział w wydarzeniach społecznościowych.

Oto kluczowe mechaniki i narzędzia, które definiują styl zabawy:

  • Flick-It 2.0 – udoskonalony system trików z naciskiem na fizykę i precyzję (ollie, kickflip, grind i wiele innych);
  • edytor – tworzenie własnych spotów i przeszkód oraz dzielenie się nimi w społeczności;
  • multiplayer – wydarzenia i wyzwania w czasie rzeczywistym, nastawienie na kooperację i rywalizację;
  • eksploracja – swobodne zwiedzanie miasta z dynamicznymi elementami i aktywnościami rozmieszczonymi w świecie.

Rozgrywka wymaga stałego połączenia z internetem – gra nie oferuje trybu offline (potwierdzone w FAQ studia).

Na PC wymagania sprzętowe podane są na karcie Steam.

Oceny i recenzje graczy – podziały i krytyka

Start okazał się mieszanką euforii i rozczarowania. Na Steamie szybko pojawiło się tysiące opinii, a średnia ocen spadła do 46/100. W innych sklepach odbiór jest nieco lepszy.

Dla przejrzystości prezentujemy najważniejsze wskaźniki ocen z premiery:

Platforma/sklep Ocena Liczba opinii
Steam 46/100 5700+ (głównie negatywne)
Epic Games Store 4,1/5 brak danych
PlayStation Store 3,89/5 4000+ recenzji
Xbox brak danych szczegółowych brak danych

W recenzjach powtarzają się następujące zarzuty i pochwały:

  • brak trybu offline – konieczność stałego połączenia z siecią ogranicza swobodę grania;
  • problemy z fizyką i stabilnością – gracze zgłaszają błędy, desynchronizacje i kłopoty z serwerami;
  • mikrotransakcje – odczuwalny nacisk na zakupy, a część zadań bywa powtarzalna;
  • oprawa graficzna – styl „kreskówkowy” (porównania do Fortnite) nie wszystkim odpowiada;
  • uboga zawartość na start – relatywnie mało zróżnicowanych aktywności w pierwszych godzinach.

Jednocześnie pojawiają się mocne pozytywy, które napędzają społeczność:

  • system trików i feeling jazdy – wielu graczy chwali precyzję i satysfakcję z jazdy („najlepszy od lat”);
  • edytor i aspekt MMO – ogromny potencjał tworzenia i współdzielenia zawartości;
  • model F2P – niskie wejście progu: łatwo sprawdzić grę bez kosztów.

W sieci pojawiły się skrajne opinie twórców i mediów: jedni chwalą „przyjemny i darmowy” wczesny dostęp z naciskiem na multiplayer i triki, inni mówią o „katastrofalnym starcie” przez błędy i problemy sieciowe.

Konkurencja i kontekst – nie tylko Skate. na horyzoncie

Skateboarding przeżywa renesans w latach 2025/2026. Niezależne Skate Style od Zellah Games zapowiedziano na 2026 rok (PC) z realistyczną fizyką, edytorem animacji i mapami z Barcelony czy Pragi – demo jest dostępne na Steamie. To kontrast wobec MMO od EA: większy nacisk na solową rozgrywkę, grafika nowej generacji i heavymetalowy soundtrack.

Przyszłość Skate. – falstart z potencjałem?

EA i Full Circle zdobyli ogromną uwagę – gra przyciągnęła tłumy, ale pierwsze oceny sugerują falstart. Różnice między platformami są wyraźne: Steam jest surowszy, a sklepy Sony i Epic – bardziej wyrozumiałe.

Kluczem będzie reagowanie na feedback społeczności: poprawa fizyki, rozbudowa zawartości i rozważenie trybu offline mogą przywrócić Skate. pozycję lidera wśród symulatorów deskorolki.

Pobierz za darmo i oceń sam – na PC przez Steam lub Epic Games Store, a na konsolach przez PlayStation Store oraz Xbox Store. Dla fanów deskorolki to szansa na powrót legendy w erze F2P. Pierwszy sezon jest tuż za rogiem – śledź aktualizacje, bo San Vansterdam czeka na Twój Flick-It.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *